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实况足球08

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为什么很多实况足球玩家都觉得实况足球8最经典呢?

本质上其实不是因为WE8有多出色,第一是互动,问题逼近PS2的普及只是一部分,移植到PC上最成功的一作就是WE8,这个有目共睹,为什么说最成功,例如有很多玩家受到配置这些影响玩不了 PES08,但是大部分玩家都是可以玩WE8的,而且WE8在浩方上也有对战服务器,这使互动性有很大的提高.使我们感觉WE8玩的多,互动性娱乐性也就强了许多.所以并不是K社的创作停滞不前. 我个人,只玩最新作品.没有念旧情节
首先是感情上。其实跟实况10比起来,从各方面实况8都是处于下风的。但很多玩家都是从实况8开始才在PC上开始玩实况足球的,所以对8的感情自然是后来的实况所不能取代的。 其次是操作和流畅上,实况8的操作相对简单,容易上手,玩实况的人都知道实况8传身后球的威力有多大。而且对电脑的配置要求也不高,更容易普及。还有,实况8可以联网对战,能够和人对战的游戏才够爽嘛,自己对着电脑踢肯定没有和人踢有趣。最后还有一点,实况8比实况10出的早。有一种先入为主的感觉。其实不光是实况如此,别的游戏出续作,甚至电影电视剧拍续集都会被人骂的狗血喷头。如拳皇,即使到了现在还有很多人在打KOF97,认为97才是最经典的。实际上98之后的KOF无论是画面、音乐、可选的人物还是游戏的可玩性和平衡性都强于97。但在中国,玩的最多的还是97。如果将KOF98和KOF97调换个年代的话,97绝对不会有如此之多的玩家。实况也是如此,试想如果先出的是实况10,又有几个人会玩实况8?只会有很多人痛骂KONOMI的游戏越出越垃圾。 总之实况8已经成为一个经典。无论实况的后作有多大超越,他仍然会有很多忠实的玩家。
那是因为实况8才能免费联网 而且从pes4才开始有pc版以前的版本他们估计根本没玩过实况系列ps上的实况3和ps2上的实况5 是经典的两代
主要是游戏乐趣比较强,我不怎么玩,主要是玩的不好.常常看室友打这个,他也是在玩9,10后玩实况8,主要是第一点操作在PC上很流畅.第二就是版本比较都,其乐无穷.哈哈,个人比较喜欢王涛解说版,第三是很经典了,一些退役的偶像可以看到.选我吧.谢谢
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实况足球08的任意球射门技巧

18-25米的任意球,可以由脚法出色一些的球员发,按住下和R2,下一直按着,力量打到50%就够了,一般能进,我的进球率有60%。 25-32的任意球,就要要求球员的能力了。一般力量要到90左右,我觉得在这个距离阿德和马帝乌发起来来挺好的。按住上,力量打到60-70%就差不多了,按射门键,球在飞行时可以按住方向键增加弧度。一般进球有40%,就算不进也能混个角球,呵呵!32-40米左右嘛,我只喜欢用卡洛斯,按三下射门键,使力量到70%就差不多了,感觉挺爽的。 以上罚球时都将方向调到由外向里数的第2和第3个人之间的位
其实我也是实况迷。。 随便说几句。。。罚进条件①:状态黄或红任意球精度85以上弧度85以上射门力量75以上罚进条件②:任意球精度92以上弧度90以上状态绿以上射门力量80以上感受:个人感觉前者会更容易进,状态好瞄准的角度才不会偏离,成功率更高!例举球员:亨利贝克汉姆卡洛斯(此人最好用外弧线来控制)皮尔洛皮耶罗(小罗的姿势个人感觉更适合打近角)如用其他人,最好选用罚球姿势为接下来就讲踢法了,其实就跟踢近角任意球没什么区别,主要就在于三方面:NO.1:射门的力度不要超过100%(可以适当根据位置的远近调整力度)NO.2:射门的瞄准要掌握好,这就要看玩家的经验和感觉之前说的任意球姿势弧度都比较大,所以应该在训练中多加练习才会让成功的几率更大!NO.3:位置问题,一般来讲都是在25M以内主罚才有可能进(起码我是这样)当然如果你的球员射门力量99,状态红,说不定也可以在25M以外进球,不过在我看来难度相当大,毕竟在球飞行的过程,对方门将已经调整好了自身位置,说不定连角球也没有按主方向键上+射门是大力。按住下+射门是吊门任意球发射时机:我们在罚任意球前,对方可以移动队员进行补位封堵,我们可以传可以射,特别应该注意观察球场小地图上一瞬间的空当。如果有空当,则选择传球比较好;如果空当比较小,那么射门是最好的方式。在某些时候,我们也可以采用BT超级无赖的换人复位法:通过换球员来罚球,从而取得对方防守人员的位置恢复原始状态。其他心得:任意球不但可以用□射门,也可以用○射门,而且用○射门的效果更加明显。当我们选择用○射门的时候,首先对球员的弧度以及任意球精度的数值要求比较高,射门方式其实和用□一样,不过按键力度和位置要求有所变化,因为用○的射门力量小,因此只能在25米之内按○射门,力量最好是刚刚一半,从人墙两侧或者人墙最矮者头顶绕弧线挂死角破门;同时,我们也可以在20米左右采取按○地滚射门的方式,瞄准门柱里侧,按下□和○将力量按满射门。这样的射门方式也能够令对手防不胜防同时心理防线彻底崩溃。将球、守门员和标志距离的数值放在一条直线上,就是一个好的射门角度了。 祝楼主早日练成任意球绝杀!
半径25米距离内,射门 蓄力一半对准中间守门员球出去时候再加方向键 打出弧度
实况足球08的任意球射门技巧

实况足球8最佳阵容是什么?

我一直都在玩实况足球8超级联赛,已经玩到2055年赛季了。我一直喜欢442阵型,一直都在玩元老型阵容。最好用的人物就是下面这些。 门将:舒梅切尔、布冯后卫:里奥·费迪南德、马尔蒂尼、斯塔姆、卢西奥、里杰卡尔德、阿什利·科尔、菲利佩、达尼埃洛后腰:雅希奥伊、蒙塔里、皮尔洛中前卫:罗纳尔迪尼奥、代尔、马拉多纳、佐拉、贝利、塞尔吉尼奥、西多夫、古利特、法布雷加斯、科威尔前锋:坎通纳、鲁尼、克鲁伊夫、阿德里亚诺、索尔斯克亚、罗纳尔多 基本上就是这些,这些最好用其他的想不起来了
每个人的心中可能都有一个最佳阵容吧,我心中实况8的最佳阵容是4-4-2,门将布冯,左后卫卡洛斯,中后卫萨莫埃尔,费迪南德,右后卫马尔蒂尼,(菱形中场)后腰维埃拉,左前卫菲戈,右前卫贝克汉姆,前腰齐达内,前锋罗纳尔多和欧文
门将:卡西利亚斯,布冯任选一个 边后卫:拉莫斯,阿尔维斯,阿什利•科尔任选中后卫:佩佩,费迪南德,维迪奇,蒂亚戈•席尔瓦任选后腰:巴里,阿隆索,加图索,亚亚图雷,艾辛选吧边前卫:CR7,罗纳尔迪尼奥,贝尔,里贝里,罗本,纳尼任选前腰:卡卡(08实况巅峰啊),哈维,伊涅斯塔,法布雷加斯,范德法特任选 前锋:大罗,鲁尼,梅西,伊布,米利托,比利亚任选
你这个 太犀利无比了相当震惊都能排出N套阵容了从我的个人喜好来看4132会比较犀利因为你的球员个人能力太强了门将:卡恩(这个,个人喜好罢了)后卫:卡洛斯(左)特里(中)费迪南德(中)普约尔(右)中场:贝肯鲍尔(要么马克莱莱也行,不过不是同种类型的)罗本(左边前卫)贝克汉姆(右边前卫)齐达内(小罗,卡卡也不错,看你需要什么样的球员了)前锋:罗纳尔多(毫无悬念的)亨利(不放马拉多纳的原因是,他太矮,为了头球的考虑,放个高点的,虽然亨利的头球也不咋地。如果有盖德·穆勒,就完美了)后卫够强硬,所以中场可以全上进攻高手。中场够犀利,所以没有边锋突前的需要。前锋很火星,所以等着进球庆祝吧。 攻防俱佳,准备横扫一片吧。
433阵容 前锋:罗纳尔多,鲁尼,佐拉中场:齐达内,法布雷加斯,蒙塔里后卫:马尔蒂尼,纳达尔,图拉姆,卡洛斯门将:卡恩替补:前锋:舍甫琴科,迪卡尼奥,欧文中场:巴雷托,杰拉德,加图索后卫:卡纳瓦罗,里奥.费迪南德斯,卡福,卡博尼 门将:布冯
实况足球8最佳阵容是什么?

为什么说实况足球2008是垃圾?

实况2008是足球游戏史上最好的游戏!如果谁说08是垃圾,那这个人肯定不是足球迷,更不是游戏迷。 实况8确实很经典,但现在实况9实况10玩过来再看,实况8很一般。他的经典只是他出现的时候很正确而已。就如同拳皇系列,KOF97在日本早已经是被淘汰的游戏,但在中国还有成千上万的人为之疯狂。假设KOF98之后的作品是在97年之前出的,人们先玩过的是KOF2002的话,再出KOF97这么个游戏只会被人骂。实况也是一样,如果实况10比实况8出的更早,还会有几个人玩实况8?游戏是与时俱进的,实况2008不可能比实况8差。只是人们没有深入的去玩这个游戏,如果真的玩了的话会被这个游戏中球员能够更真实更合理的处理球而惊叹。反正我已经习惯了2008,现在我再打开实况10已经玩不进去了。 还有一个原因可能是很多人的电脑配置玩不了实况2008,说这个游戏慢的人肯定是电脑配置不够的,因为这个游戏一点都不慢,实况8是很快,但快的不合理,2008才可以说是该快的快该慢的慢!如果电脑不足以用最高画质来正常的运行实况2008当然体验不到他的好了!
我觉得玩游戏就该与时俱进尤其是实况 每一代先不说游戏的操作性 可玩性 至少画面方面是一直在随着电脑硬件的升级而升级的所以以前的早晚是要被淘汰的我建议你要玩还是玩最新的别听别人的玩最新的总没错 你放心新的总有很多人在玩 不然游戏公司还出新的干嘛但是坚持玩老版本的 即使经典 也是少部分的人在玩了但是实况8 的优势是 只有实况8能通过浩方上网玩 所以很多人因为这个在玩8
傻啊 那是因为2008 不能联机玩而 8 能联机玩所以才那么多 不懂实况精髓的人 在那叫喊着记着 热爱实况的人不轮版本多浮云都只能跟着版本跑因为比赛都是用最新的版本的完毕
由于PS3版本的PES2008(实况足球2008)的令玩家非常失望,开发商Konami将重新考虑已经在制作中的PES2009,该新作或许将推迟而不会在2008年内发售。 事实上PES2008是一个“早产”的产品,该系列游戏制作人高冢新吾日前在接受《PSM3》记者采访时说道:“事实上,我们原本打算推迟,但迫于种种原因最终不得不如期发售游戏。” PES08的PS3版本自推出后,就饱受抨击,主要包括游戏中的帧速根本不能保证游戏的顺畅运行,而且令人尴尬的是该问题在Konami推出一个补丁后仍然没有解决。因此英国地区的PES08的PS3版本在上市不到一个月的时间便有原来的49.99英镑降价一半到24.99英镑。
你知道FIFA为什么垃圾得很少有人玩吗? 实况2008失去了自己独有风格-真实,简直就是FIFA2008,这就是大家不爱玩的原因,期待实况12吧!
实况2008对电脑要求较高 操作比10要复杂一些有些玩家只喜欢玩简单过瘾的游戏 这种高级游戏他们享受不了而且2008仍然没有中国队这让不少玩家很失望 就我个人任务 实况2008是个不错游戏却对值得一玩!
为什么说实况足球2008是垃圾?

实况足球技巧

为大家提供实况足球各阶段最实用的7个超级技巧,实况足球是一款不错的游戏。以下是我为大家整理的关于实况足球技巧,欢迎阅读!实况足球简介:指日本科乐美(KONAMI)公司所制作的一款模拟足球类的电子游戏系列,其中1、广义上讲:包括SFC(超级任天堂)上KCEO小组所作的2款实况足球和PS1、PS2游戏机上KCET所作的胜利11人(WINNING ELEVEN)2个系列,由于前者出在前面,而后者刚出的时候名字中也带实况2字,所以中国玩家把它们统称为实况。2、狭义上讲:因KCEO的实况逐渐没落,KCET的WE系列越作越好,现在一般所指的实况足球只限于WE了。1995年7月21日,首款《J联盟实况胜利十一人(J. League实况Winning Eleven)》发卖,也标志着《实况足球》真正诞生。当时由于KONAMI的体育游戏只有《DDR》比较受到玩家的追捧,而像《实况足球》这样的足球游戏,不论是KONAMI自身的技术力,以及经验未足,并且由于机能的限制,本作并没有受到当时喜好体育游戏玩家的广泛关注。但是本作却在两个方面为以后的《实况》系列打下了基础,其一就是3D建模,本作首次引入了3D去建模,使整个游戏看起来与现实更加接近。其二就是整体比赛框架,由于足球游戏讲究的是节奏,而当时EA所出品的《FIFA》系列讲究的是一种爽快度,比赛的节奏被放在了很次要的位置。而KONAMI当时就非常明智的选择了一种展现真实足球的表现手法来制作这样的一款足球游戏,这也奠定了本系列之后的成功的基础。之后,96年3月15日《世界足球 胜利11人(World Soccer Winning Eleven)》,96年11月22日《J联盟97 (J. League实况Winning Eleven 97)》,1997年6月5日《世界足球 胜利11人 97(World Soccer Winning Eleven97)》的发卖,无非也就为了适应当时玩家对于球员更新,球队更新的需要所推出的潮流作品,除了画面上的加强值得称道外,本质上并没有什么太令人感到欣喜的特点。1998年5月28日《世界足球胜利11人 3(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,这也就是绝大多数的中国实况玩家真正开始接触《实况足球》的一作。本作除了在画面上进行了大幅的改良,并且在整个游戏的节奏上做到了更加流畅,在球员的数值上更加细化,因此与现实的距离也越拉越进。虽然也因此出现了巴西无敌,ONE TWO无敌的情况,但是不可否认的是本作的出现,使得《实况》系列第一次让玩家感觉要比《FIFA》做的出色,玩家之间的对战不在是仅仅考验一对一的技巧,并且还需要考验玩家的技战术水平,使得一个足球游戏更加的完整,因此在玩家中积聚了相当的人气,为《实况》系列之后的发展做了充分的准备。之后,1998年5月28日《世界足球 胜利11人 3 世界杯 98(World Soccer Winning Eleven 3 World Cup 98)》,1998年11月12日《世界足球 胜利11人 3 最终版(World Soccer Winning Eleven 3 FINAL ver.)》,1998年12月3日《J联盟 胜利11人 98-99(J. League实况Winning Eleven'98-'99)》接连发售。在球员资料方面,前两作是分别属于《实况 3》的资料篇出现,而最后一作算是满足日本玩家要求。在系统上三个作品中,《FINAL ver》最为突出,虽然只是一个资料篇,但是却对原作品做了跟大程度的改进,加入了诸多的隐藏要素,也调整了游戏的中除了巴西队外,其他队伍的平衡性,使得游戏更被广大的普通玩家所接受。1999年9月2日《世界足球 胜利11人 4(World Soccer Winning Eleven 4)》发售,在丰富球员资料的基础上,本作的系统上进行了大幅度的强化,颠覆了以前的灵活的控球方式,将进攻的节奏相比于《3》代减慢许多,导致刚发售之初,被习惯了《3》代的玩家所贬低,认为并不够爽快,而且难以适应。但是本作却更为接近真实,使得大约半年之后,玩家们开始蜂拥而至,甚至有一阶段中国传统的包机房中90%的PS都在运转着《4》代。2000年6月29日《J联盟 胜利11人 2000(J. League实况Winning Eleven 2000)》,2000年8月24日《世界足球 胜利11人 2000(World Soccer Winning Eleven 2000)》,2000年11月30日《J联盟 胜利11人 2000 2nd(J. League实况Winning Eleven 2000 2nd)》,2001年6月21日《J联盟 胜利11人 2001 (J. League实况Winning Eleven 2001)》,以上几作是KONAMI在PS上最后几作《实况》的作品,相对于《实况足球4》在整个游戏感觉上完全没有进步,只是加强了游戏的资料。不过还是要提一下《J联盟》系列,WE走向了真是成熟可以说实况系列的进步总是离不开《J联盟》系列的铺路搭桥,实况系列的改动最先进行的总是在J联赛的版本里,一方面试验新进化在日本是否能得到很好的反响,一方面也为续作做好充分的准备。在此不得不提的是ML联赛,本阶段中ML模式正式出现,也标致着《实况》系列一直以来所没有的个人养成要素的加入,使得游戏的耐玩性得到了很大的提高,也满足了广大玩家对于组建自己的梦之队征战各种比赛的愿望。2001年3月15日《世界足球 胜利11人 5(World Soccer Winning Eleven 5)》,2001年12月13日《世界足球 胜利11人 5 Final Evolution(World Soccer Winning Eleven 5 Final Evolution)》,此二作为PS2的首款《实况》系列作品,凭借当时次世代主机PS2强大的机能,展现在玩家面前的是一种极为强烈的视觉冲击,以至于使人忘记了游戏的系统如何。而从系统本身来看,本作最大的特点莫过于将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。而之后推出的Final版也仅仅就是一个前作的资料篇。但是由于中国国情的原因,再加之当时PS价格居高不下,导致FANS中接触过本作的人也并不是太多,不部分的玩家还是执着于PS上的《实况 2000》。从PS到PS2,KONAMI很好的完成了在日本玩家以及,欧美玩家中的过渡,不仅在游戏性方面进行了大幅度的调整,并且在与一些国家的球员资料方面也开始慢慢的积累关系,为日后实名登场打下了扎实的基础。2002年4月25日《世界足球 胜利11人 6(World Soccer Winning Eleven 6)》,2003年1月30日《世界足球 胜利11人 6 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 6 Final Edition)》,这两作的发售,《6》其实只是对于前作的一个诸多Bug的一个补全,并没有太多的进化,而之后的《6 FE》在模式丰富性上做了调整,并且首次出现了全队战术,和联网对战,将《实况》推向了另一个高度。2003年8月7日《世界足球 胜利11人 7(World Soccer Winning Eleven 7)》,2004年2月19日《世界足球 胜利11人 7 Final Edition(World Soccer Winning Eleven 7 Final Edition)》,以每年一作,一款资料片发售的《实况》系列并没有步某些追风游戏的后尘,故步自封,不思进取,而是每作都相对于前作会在系统上做调整,使得游戏越来越真实,而此时发售的《WE7》更是着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家。在PS2平台世界版WE一年两作,款款热销的火爆景象的另一面,日渐萧条的是每年一作的J联盟系列,因为推出时间总是稍早于FE版本,所以在系统方面基本是沿袭WE5和WE6,而非大家期待的FE进化后的系统,从这点来说,仅仅依靠球员数据和日本联赛作为卖点,显然是差强人意了。因此,在WE7发售后,KCET在2003年底并没有按照惯例开发J.WE7,相反的推出了一款也是以J联盟为背景的足球经理类游戏J. League Winning Eleven Tactic,也就是WE战略版,一方面是J联盟版本的不景气,另一方面也可以看作KCET开拓全新领域的尝试和WE优秀引擎剩余价值的体现。2003年8月7日发售的WE7在超越以往所有的期待中登场了,WE7着重强化的是个人盘带系统,R2拉球、急停踩球等进攻动作性能的加强以及防守者惯性过大等设定,使得本作偏向技术型玩家,通过网络套件的支持,玩家可以将自己的训练挑战模式的得分上传到服务器与别的玩家比较,这也算得上是联网交流的一个小小的尝试。游戏最大的卖点,就是被称为WE-Shop的全新系统,这个类似RPG中商店性质的设定,使得玩家在累积一定的比赛之后,可以通过购买其中的商品来打开游戏的隐藏设置,包括更多的球场,球员发型和隐藏球员等等,从而强化自己的WE7。Quick Formation的设定可以快速的生成某种风格的战术设定,但是在讲究个性化的今天,显得有些多此一举,因为每个喜欢研究WE的玩家总会热衷于排兵布阵,而不关心的玩家根本不会去理会这些。除此之外球员模型自然是更加的细致,长发球员的头发会随着球员动作而摆动,进攻有利原则、担架、绷带等等这样的细节在游戏中经常可以见到,处处体现了KCET对于真实环境的再现渴望。2004年2月19日,本该是发布WE7FE的日子,但是在KONAMI承诺WE7不会开发FE版本的影响下,实质上的WE7FE打着WE7I的旗号登场了,游戏的系统相对WE7有一定的进化,弱化了WE7中的个人技术至上的弊端,大幅度强化了短传和头球的威力,增加了一些全新的过渡动作和球员们个性化描绘。游戏的数据截止于2003年夏季转会,并不能算太新。WE7中为人诟病的裁判尺度问题,在本作中也得到了很大的改善。虽然在国际版名称的遮掩下加入了多国语言支持和多种解说的支持,但是实质上游戏仍然是不折不扣的日版风格,针对的也是日本市场,这一点是与相同时间段发售的WE7I北美版和韩国版最大的区别。游戏的进化是显而易见的,弱化盘带强化团队配合的变革显然是KCET为了使WE能够尽可能多的表现出各种攻防形式从而接近真实,而非模式化的攻防演练。正如WE7强化个人技巧遭至部分玩家的强烈反感一样,本作的很多变更点,也同样的饱受非议,然而,我们纵观WE的历史,不难看出,变革和非议就好比双生的姐妹,总是陪伴在WE周围,既是鞭策,也是见证,见证着WE真正革新的理念与方向。WE已经成为百万销量的大作,然而,足球游戏的梦想不会局限在家用主机平台。在PES系列(WE的欧版)在欧洲市场的良好表现之上,KONAMI终于跨越家用机平台的障碍,推出了PC版本的PES3。这款定位于欧洲市场的WE7欧版作品在WE的基础上做出相应的调整以适应欧洲玩家的习惯和需要,除了由于对于硬件略显苛刻的要求导致一些玩家不满之外,整个移植算得上是非常成功,运行在PC平台之上的PES3不但画面效果超越了PS2版本,操作性等等这些核心的问题也没有成为人们所顾虑的障碍,原汁原味的WE风格被更多喜爱足球游戏却因为平台局限性望而却步的玩家所接受。在推出PC版PES3的同时,KONAMI并未停下其扩大市场的脚步,在PS2这个相比较PC更加纯粹的娱乐平台上,相继针对北美市场和韩国市场推出了WE7的国际版,这些版本的WE与2003年3月1日推出的WE6国际版类似,都以WE7为基础,并在此之上进行相应的调整,比如游戏风格的北美化,菜单的韩文化以及多语言解说的加入等等,第一个官方的简体中文版WE7也将跟随着PS2的正式进入中国市场而粉墨登场。如此种种我们不难看出WE已经进入自己的全盛时期,并不断扩大自身的市场占有率,虽然这种用相对过时的产品稍加改动占领市场的策略仍然有待商榷,但是不难看到的是,WE在这种扩张性质的销售策略之下,正在形成新的热潮……时间转回,现在:随着《实况9》的发售,相信由《实况8》带来的个人盘带风格也将有所转变,《实况》在不断的进化,将来也许在PS3,XBOX360,REV上KONAMI会为我们带来完全真实的实况。《实况足球08》是由KONAMI制作的知名足球游戏系列新作,游戏将会在2007年秋季发售,登陆平台包括PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS。《实况足球08》已在2007年秋季发售,PS3/Xbox 360/PC/PS2/PSP/NDS等各大平台都有涉及,有兴趣的玩家可以尝试一下。KONAMI公司与近日公布了旗下足球游戏“胜利十一人”系列的最新正统续作《胜利十一人2009》,本作除了画面比前作更加细致之外,还加入了新的模式、视角、动作以及操纵要素。而前作中备受玩家恶评的在线模式也将在本作中重新制作。配合最新的国家队与俱乐部转会名单,玩家们期待的足球盛宴又将再次降临。各版本发售时间如下PS3,XBOX360,PC:2008年10月16日 PS2:10月30日 PSP:10月6日PES2009游戏简介KONAMI宣布将于今年秋季在欧洲发售《实况足球2009》,这其中包括PSP、PS3、Xbox 360、PC和PS2等5个平台版本。本作将增加一系列新元素,并且会更加突出游戏的真实性。游戏中,玩家将会看到图像的进步,球员的外观和动作将更加接近现实。新的移动模式、控制方法与线上内容等。并且会有一个新的选项,使玩家创造出适合自己的游戏。游戏的项目负责人Jon Murphy称:《实况足球2009》将完全继承该系列的优点。游戏致力于还原真实的足球运动,并体现真实的技巧、步伐等,可以预见《实况足球2009》将成为最为火热的足球游戏。实况足球技巧:其实提高实力也挺简单的!从新人到稍有成就,实力的提高虽然是一点一点积累的,但以下这10个在不同时间段的实用技巧,却是你实力提升重要标志,有些甚至是质的飞跃,你可以很明显的感受到自己在进步!1,逼抢:一个刚刚对实况足球感兴趣的新人首先上来就是去摸清各种键位,而他们首先接触的就是几个时效性的按键,比如长传,短传,射门和铲球了,因为在主观上似乎只要掌握了这几个键位就可以比赛,可是当他们已经熟悉了这些键位依然发现自己一场比赛还是会被灌4,5个,这是他们根本就没有防守,他们在看键位的时候根本就没有看到逼抢这个字眼,所以都是去手动强球的,所以抢球的人总是和对手擦肩而过,而回追晚矣,而当他们学会逼抢时,真的会发现,实力有一个完全大的提高使用方法:防守时按住短传建,可和加速配合使用使用效果:离球最近的球员在对方拿球的时候,主动上来抢断难易指数:★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★★2,直塞:当你真正的可以T一场比赛了,你会发现,有时候只是短传的进攻真的没有威胁,忘了有一个叫直塞的键还没有用过吗?试着用一下,你会发现,这个键将成为你以后一段时间的进攻的完全的主导使用方法:按直塞键使用效果:球传到对方自己球员之前,被传球员主动追球难易指数:★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★☆3,快速传中:直塞练好了,可是塞的时候总是边路空当太大了,到了边路就得传中啊,我按长传,传出的球又高又飘,运气真不好!等等??是运气的事情吗??当然不是,原来那种又平又快适合冲顶的球是需要技巧的哦,试一试,哇,漂亮的鱼跃冲顶诞生了!使用方法:连续迅速按两下短传(按三下是地平球)使用效果:又快又平的传中难易指数:★★实用指数:★★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★☆4,挑射:直塞球单刀,一对一面对门将的时候,总是容易被门将扑住,如果你学会了挑射,哇哈,进球的机率大大大大了使用方法:按射门迅速按一下加速使用效果:将球挑向球门难易指数:★★实用指数:★★★学会后感觉提升幅度:★★★☆5,挑传:会了以上的技巧,你也就已经脱离了菜鸟的行列了,如果你感觉好,你会发现打赢5星电脑也是偶尔可行的了,咱也该再进一步学学组合键了吧,那第一就学最实用的,挑传,就是空中直塞使用方法:同时按住换人和直塞使用效果:球越过对方球员头顶并使本方球员向前追球难易指数:★★实用指数:★★★★学会后感觉提升幅度:★★★★6,协防:进球学了那么多,学学防守把,2个人抢一个是最基本的了吧使用方法:防守时按住射门,大多数和逼抢加速同时按住使用使用效果:会有一名电脑人自动帮助防守有球球员难易指数:★★★实用指数:★★☆学会后感觉提升幅度:★★★7,守门员出击:直塞球真厉害,不能破解了吗,当然不是,试试守门员出击吧,就是直塞啊,这招到现在才该学,为啥呢,风险太大,弄不好,空门了!使用方法:防守时按住Q使用效果:守门员出击难易指数:★实用指数:★★☆学会后感觉提升幅度:★★★★
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